Premiers pas
Au lancement, tu rencontres Rémy, un Raikee qui a tout oublié de son passé. Il t'accompagne pendant tes premières minutes de jeu :
- Prends soin de Rémy. Tape sur lui, puis sur le cœur, et caresse-le doucement.
- Lance ta première expédition. Rémy part au sentier des Glaneurs chercher de la nourriture.
- Nourris-le avec les baies rapportées (Rémy, puis l'œil, puis l'onglet Consommables).
- Fabrique une table de recherche depuis l'inventaire, place-la et étudie ta première ressource, le tourbium.
- Aménage ton havre avec tes premières tuiles et tes premiers meubles en tourbium.
- Utilise le Douzain de Rémy sur le portail : il revient avec un œuf. Place-le depuis le menu Créatures, tape dessus pour le faire éclore et donne un nom à ton premier bébé !
Les besoins de Rémy ne peuvent pas trop baisser pendant le tutoriel : prends ton temps pour découvrir les menus.
Prendre soin de ses Raikee
Le menu Créatures donne un aperçu de tous tes Raikee et de leur état. Tape sur un Raikee pour ouvrir sa fiche :

La caméra suit ou non ton Raikee dans le havre.
Les détails de sa croissance et ses évolutions possibles.
Le lien entre vous, ses aliments préférés et ceux qu'il déteste.
L'envoyer au Sanctuaire.
Les besoins
Satiété : nourris-le avec des fruits ou des plats cuisinés. Sous 30, il ne grandit plus.
Repos : fais-le dormir dans un lit. Il grandit deux fois plus vite pendant son sommeil.
Hygiène : lave-le dans une baignoire. Une bonne hygiène l'aide à récupérer sa vitalité.
Récréation : fais-le jouer, par exemple avec une balle de feuilles ou un bac à tourbium. Sous 20, il ne grandit plus.
Vitalité : elle remonte seule tant qu'il n'a ni faim ni sommeil, et baisse si sa satiété ou son repos tombent à zéro.
Un besoin sous 15 s'affiche en alerte (affamé, fatigué, sale, s'ennuie, blessé). Au-dessus de 95, ton Raikee est repu, reposé, propre ou amusé.
Bon à savoir
- Seuls les bébés ont des besoins qui baissent dans le havre. Une fois ado, un Raikee ne perd ses besoins qu'en expédition.
- En ton absence, le temps ne joue que l'équivalent de 12 heures au plus sur les besoins et la croissance.
- Moins il y a de Raikee dans le havre, plus leurs besoins baissent lentement.
Et si la vitalité tombe à zéro ?
Pas de panique : un Raikee n'est jamais perdu pour de bon. Il reste allongé, épuisé, jusqu'à ce que tu tapes sur lui. Tu as alors deux choix :
- Le soigner avec des Vifs : il récupère sa vitalité et garde sa croissance et votre lien.
- Le soigner gratuitement : il récupère aussi, mais repart de zéro en croissance et votre lien est effacé.
Le lien et les degrés d'attachement
Caresse ton Raikee en le frottant doucement : sa jauge de soin monte, et votre lien se renforce. Si tu le caresses trop brusquement, il le vit comme un coup : il se soumet, et le lien part vers la crainte. À toi de choisir : te faire aimer ou te faire craindre !
Les deux voies ont les mêmes effets. Seul le nom du degré change :
| Lien | Voie de l'amour | Voie de la crainte | Effet |
|---|---|---|---|
| 0 à 10 | Impertinent | Impertinent | Croissance très ralentie |
| 10 à 20 | Inamical | Rebelle | Croissance ralentie |
| 20 à 50 | Neutre | Inquiet | Aucun effet |
| 50 à 70 | Confiant | Anxieux | Meilleures trouvailles en expédition |
| 70 à 90 | Affectueux | Obéissant | + besoins qui baissent plus lentement |
| 90 à 100 | Ami fidèle | Soumis | + croissance doublée |
Chaque Raikee a un aliment préféré et un aliment détesté, parmi les pommes, bananes, champignons et baies. Lui donner son préféré renforce le lien, son détesté l'abîme un peu. Le lien s'estompe aussi doucement si tu ne t'occupes plus de lui.
Croissance et évolution
Un bébé Raikee grandit avec le temps. Arrivé à 100 % de croissance, il devient ado et prend l'apparence du biome qui a dominé ton havre pendant sa croissance : Terre, Herbe ou Roche.

PrimterTerre
PrimfeuilHerbe
PrimrochRoche

NocterTerre
NocherbHerbe
NorochRoche
Voir toutes les lignées dans le Raikodex →
Ce qui accélère la croissance
- Un havre rempli de tuiles : à 30 % de remplissage, la croissance va à vitesse normale. Au-delà, elle va encore plus vite.
- Peu de Raikee dans le havre : avec un ou deux Raikee, ils grandissent bien plus vite qu'à huit.
- Un lien fort : croissance doublée à partir de 90. Un lien très faible la ralentit beaucoup.
- Le sommeil : croissance doublée pendant que ton Raikee dort dans un lit.
- L'Hormana de croissance, une potion du Marché, double la croissance pendant 24 h.
La croissance s'arrête si la satiété descend sous 30 ou la récréation sous 20. Le biome Désert ne compte pas encore pour l'évolution : garde de la terre, de l'herbe ou de la roche dans ton havre.
Les objets de soin d'un biome sont deux fois moins efficaces sur un ado d'un autre biome. Les bébés, eux, profitent de tous les objets.
Expéditions
Les expéditions rapportent les ressources dont tu as besoin pour fabriquer, cuisiner et aménager. Seuls les Raikee ados (et Rémy) peuvent partir, un Raikee par expédition. Plusieurs Raikee peuvent être en expédition en même temps.
Les expéditions en cours.
Les expéditions de récolte, de la Plaine aux Dunes, en passant par la Forêt, la Montagne et les Tropiques. Elles durent de 15 minutes à plus de 5 heures.
Les expéditions narratives, qui font avancer l'histoire de Rémy et des Raikee.
Certaines expéditions demandent des ressources pour partir : elles sont alors consommées.
Une expédition reste verrouillée tant que tu n'as pas découvert les ressources qu'elle demande. Avant le départ, tu vois les récompenses possibles ; un
marque une ressource encore inconnue.
- Un Raikee affamé (satiété sous 15) refuse de partir.
- Tu peux accélérer une expédition avec des Vifs, jusqu'au prochain événement ou jusqu'au retour.
- Annuler une expédition ne rapporte rien.
- Un Raikee confiant ou anxieux (lien au-delà de 50) rapporte de meilleures trouvailles.
Les expéditions narratives
Elles se débloquent quelques heures après le tutoriel, quand tu as un Raikee ado disponible et de la nourriture en réserve. Tu choisis les provisions à emporter (artisanat, nourriture, combustible, troc…). En route, Rémy te demande de prendre des décisions : dépenser des provisions ou éviter l'obstacle. Tes choix font monter ou baisser les chances de réussite. Au retour, un carnet de voyage raconte l'aventure.
Marché et monnaies
Les Vifs
La monnaie courante du jeu. Les Vifs servent à accélérer les expéditions, à lancer des recherches sans consommer de ressources, à soigner un Raikee épuisé ou à acheter des objets. Tu en gagnes avec les récompenses quotidiennes, les quêtes du jour, le mini-jeu de basket, les « j'aime » laissés sur ton havre, ou en regardant une publicité.
Les Veilleurs
La monnaie premium. Les Veilleurs s'échangent contre des lots de Vifs, des potions ou une table de recherche. Les récompenses quotidiennes et certaines quêtes en donnent aussi.
Le Sac
Des potions, quelques ressources et une table de recherche, pour progresser plus vite :
- Hormana de bonheur : tous les besoins au maximum.
- Cortisel : +50 de vitalité.
- Testostéra : vitalité figée pendant 3 jours.
- Hormana de croissance : croissance doublée pendant 24 h.
Récompenses et quêtes du jour
Connecte-toi chaque jour pour suivre un cycle de 7 récompenses, de plus en plus généreuses. Attention, manquer un jour remet le cycle à zéro ! Jusqu'à 4 quêtes journalières (fabriquer, partir en expédition, nourrir, aménager) se renouvellent à minuit.
Inventaire
Tes objets sont rangés en quatre catégories.
Ressources
Les ressources récoltées en expédition ou fabriquées par tes soins (planches, cordes, charbon…), qui servent à confectionner des objets plus élaborés.
Tuiles
- Les tuiles de premier plan (murs), sur lesquelles tes Raikee marchent et grimpent selon leur nature.
- Les tuiles d'arrière-plan (murs de fond), décoratives, indispensables pour construire un abri.
Meubles et autres
Les meubles utilitaires et décoratifs à placer dans le havre, et les graines à planter.
Les meubles utilitaires s'usent à chaque utilisation : environ 7 nuits pour un lit, 11 bains pour une baignoire, 25 parties pour une balle de feuilles. Pense à en fabriquer d'autres !
Consommables
La nourriture et les potions. Un fruit redonne 40 de satiété.
Les fruits pourrissent au bout d'environ deux jours et demi, dans le havre comme dans ton sac. Un fruit pourri rend ton Raikee malade : il perd de la satiété et de la récréation.
Craft
Au début, tu fabriques directement depuis l'inventaire. Ensuite, chaque biome a sa station de craft, qui fabrique un objet à la fois. Chaque station se fabrique sur la précédente :
| Station | Biome | Se fabrique avec |
|---|---|---|
| Four en terre | Terre | L'inventaire (blocs de terre et foin) |
| Établi de bûcheron | Herbe | Le four en terre |
| Atelier de taille de pierre | Roche | L'établi de bûcheron |
| Mortier en pierre | Roche | L'atelier de taille de pierre |
| Fournaise | Désert | L'atelier de taille de pierre |
Fabriquer plusieurs exemplaires d'un coup prend plus longtemps par objet : mieux vaut parfois lancer de petits lots.
Table de recherche
Ce meuble devient vite indispensable ! Il permet d'étudier les ressources récoltées ou fabriquées pour débloquer de nouvelles recettes. Une recette est débloquée quand chacun de ses ingrédients a été étudié.
- Une recherche consomme la ressource étudiée. Tu peux aussi la payer en Vifs (recherche gratuite).
- Elle dure d'une minute à quelques heures, selon la rareté de la ressource.
- La table doit être placée dans le havre pour avancer.
Une seule recherche à la fois par table. Fabriques-en plusieurs (planches, cordes, charbon et caoutchouc), ou achètes-en une au Marché.
Terraforming
Ton havre commence en biome Terre. En étudiant de nouvelles ressources, tu fabriques des tuiles d'herbe, de roche ou de sable pour le transformer. Le biome de ton havre dépend des tuiles les plus présentes. Découvrir les biomes →
- Pipette : copie une tuile du havre pour en poser d'autres rapidement.
- Placer et enlever des tuiles de terrain.
- Caméra : se déplacer dans le havre.
Construire un abri
La plupart des lits doivent être abrités : dans une pièce fermée de 18 à 96 cases, avec des murs du même biome que le lit et un mur de fond partout. Le lit en tourbium, lui, se pose n'importe où. La plupart des baignoires ont besoin d'eau autour d'elles.
Tout en haut de l'écran, déplace le curseur pour changer le moment de la journée et voir ton havre à toute heure !
Le Sanctuaire
Le Sanctuaire accueille les Raikee et les œufs qui ne sont pas dans ton havre. Il n'a pas de limite de place. Les œufs trouvés en expédition y arrivent aussi.
Un Raikee au Sanctuaire est hors du temps : il ne grandit plus et ses besoins sont figés. Mais son lien avec toi s'estompe peu à peu (environ 10 points par jour). Pour l'y envoyer, utilise le bouton maison de sa fiche : il marche jusqu'au portail.
Les œufs ne grandissent que placés dans le havre. Un œuf du Seuil éclot dès que tu tapes dessus, un magnifique œuf demande un jour et demi.
Amis et visites
Depuis le menu Amis, cherche un joueur par son nom (3 lettres minimum) ou découvre des havres au hasard. En visite, tu peux :
- ajouter le joueur en ami ;
- laisser un « j'aime » (une fois par jour et par havre) ;
- laisser un message de 200 caractères au plus.
Le Journal liste tes visiteurs. Chaque « j'aime » reçu te rapporte 2 Vifs, et tu peux répondre aux messages ou rendre la visite.
Boutons de contrôle
En tapant sur un objet ou un Raikee dans le havre, des boutons apparaissent pour :
- appeler un Raikee pour qu'il utilise l'objet ;
- déplacer l'objet dans le havre ;
- utiliser la table de recherche ou une station ;
- couper un arbre du havre ;
- voir le détail des besoins du Raikee ;
- cajoler ton Raikee ;
- envoyer ton Raikee au Sanctuaire.
Astuces

File d'actions
Si un Raikee utilise déjà un objet, demande-lui d'en utiliser un autre : il le fera juste après.

Interrompre un Raikee
Fais glisser un Raikee pour interrompre ce qu’il fait. Sa file d’actions est alors vidée.

Retour d'expédition
Un Raikee revenu d'expédition que tu fais trop attendre finit par s'endormir, et ses autres besoins baissent.

Bien évoluer
La fiche de croissance indique les évolutions possibles et la part de chaque biome. Remplis ton havre de tuiles pour grandir plus vite.

Vitesse de croissance
Plus ton havre est rempli, plus la vitesse de croissance augmente. Une potion du Marché la double pendant 24 h.

Le Sanctuaire
Les Raikee envoyés au Sanctuaire sont hors du temps. Mais s'ils y restent trop longtemps, leur attachement baisse.
Une question qui n'est pas ici ? Consulte la FAQ ou viens en parler sur le Discord de Raikee.



